Sommaire
1.Principes généraux
Slots maximum
SLOTS MAX PAR GROUPE : 12.
Les groupes doivent respecter ce maximum en permanence.
Armes rares
🚨 Les armes type RPK, Mitrailleuse de combat et Revolver sont obtenables uniquement via événements ou missions, en très petite quantité.
2.Règles de conflits
Fusillade / GF / Kidnapping
Tirer depuis un véhicule ou une moto est interdit.
La fusillade doit rester le dernier recours après négociation.
Tirer "pour tirer" = sanction immédiate.
Bandage interdit.
Trash corps interdit.
Si une fusillade est en cours et que la police arrive, l’illégal quitte la zone.
Un seul gros GF par soir autorisé.
🚨 En temps de guerre, interdiction de prendre les hauteurs pendant la négoce.
Si fusillade entre deux groupes et police n’intervient pas, jouez votre Fear : fuyez ou assumez.
Action illégale / fusillade dans entreprise légale uniquement sur dossier validé.
Aucune fusillade acceptée sans dialogue préalable (sauf en temps de guerre).
Évitez "lève lève lève". Si la personne ne joue pas son fear, tirer, la sanction tombera côté staff.
Taxe sur un groupe autorisée 1 fois par jour.
Actes = conséquences. Réfléchissez avant chaque action, surtout envers la police.
Si embrouille illégal vs civil, l’illégal adapte le nombre face aux civils.
L’illégal n’adapte jamais son nombre vis‑à ‑vis d’un autre groupe.
Ego démesuré interdit.
Copinage sur point illégal strictement interdit.
Groupe à 12 sans guerre apparente juste pour tourner en convoi et chercher le conflit = sans intérêt pour le serveur.
3.Guerre & loot
Système de guerre
Déclaration de guerre obligatoire via un rdv entre les deux groupes, GF interdit sur cette scène.
Déclaration possible uniquement pour récupérer business/territoire.
Lors du GF suivant, l’équipe qui tombe cède 2 de ses meilleures armes + le business/territoire mis en jeu (lieu/heure à définir).
Système de loot
Loot pochons/drogue : 50% max.
Aucun loot d’armes, sauf via système de guerre.
Argent / argent sale : 50% max.
Freeloot interdit.
En temps de guerre entre deux groupes, marchandise type drogue possible 100%.
Revendication obligatoire : nom de groupe + nom/prénom du personnage.
🚨 REVENDICATION OBLIGATOIRE APRES TOUTE ACTION 🚨
4.Alliances
Alliance interdites entre organisations.
Alliance interdite entre groupes hors organisation.
Alliance gang/orga possible uniquement sous fond de business/commerce.
Aucun GF toléré en alliance 2vs2 (sauf demande staff via grosse scène).
Alliance impossible Ă deux groupes contre un.
Interdiction de brader les prix d’armes ou de drogue.
Un barème minimal/maximal sera imposé par le GM.
Si règle non respectée = sanction IG, répétition = sanction serveur.
5.Informations / Balance
Toute information illégale est payante.
Donner une information gratuitement = sanction.
Balance police possible, mais risque de MORT RP si découvert.
Interdiction de chercher les points comme des "hamsters".
Les points sont donnés via infos payantes.
6.HRP / incohérences
Troll / incohérence RP = sanction immédiate.
Insinuation HRP interdite (ex: méta du nombre).
Même masqué, tu dois donner une info de base (pseudo ou nom) à la police/groupe en face.
7.Convoi
Convoi autorisé uniquement pour drogues / marchandises / armes ou en temps de guerre/grosse scène.
Convoi avec 5 fois le même véhicule interdit (variété demandée).
Convoi drogue dans véhicule autre que Mule/Bean/véhicule transport interdit.
Convoi groupe motard toujours accompagné d’un véhicule, full moto interdit.
Léger pit autorisé, gros pit interdit.
Drive‑by pneu interdit.
Cohérence véhicule obligatoire (selon le background du groupe).
🚨 Tourner en convoi "pour rien" est interdit : les groupes se split, interactions possibles avant de se regrouper.
8.Sanctions globales
Troll / incohérence RP = sanction immédiate.
Insinuation HRP, méta du nombre interdite.